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118.挣扎

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“喂喂?你这是要干嘛?要带我去哪?”

明明逃生者的主线任务中有说明逃生者会在这局游戏中被杀手强制休眠,但萌薪又发挥出了他玩游戏比较‘迷’的特点,愚蠢的开口询问杀手。

“……”

夜枭就算是想回答他,这会儿也是无法做到,于是一声不吭的扛着重伤的逃生者就往来路方向走。

萌薪不甘心的在夜枭肩膀上挣扎了两下,随即他就发现——自己的视线中居然很神奇的跳出了一个代表‘挣扎’的进度条,刚才的那两下挣扎,让进度条上涨了大约十分之一。

原来还可以这样?!

这个进度条满了之后我是不是就可以逃出他的魔掌了?

意识到这点后,萌薪咬咬牙,使出吃奶的力气又挣扎了两下,那个进度条果然又上涨了十分之一。

好的,只要继续挣扎,逃生在望啊!

胖子萌薪抓住了救命稻草,心中又重燃起了希望。

但就在这个时候,先前在修理故障点时也出现过的,那种该死的‘技能检定QTE’又出现了。胖子一个没留神之下,就又一次错过了按准QTE的时机。

他立刻就收到了系统方面的提示:

——奋力的挣扎让你变得更加虚弱,你必须先休息片刻,缓一口气,才能继续这种自救行为。

缓口气?缓什么缓……用不着,我没事,让我继续挣扎啊喂……

胖子想继续挣扎这个举动,但就在系统提示出现后,他身体便不受他控制了,他只能像条死狗似得趴在杀手肩膀上任由对方扛着自己走进了逃生艇停靠舱。

……

是QTE按错了吧?

夜枭注意到肩膀上的逃生者挣扎了两下,突然垂下双手双脚一动不动了,也立刻知道这玩家是出了什么状况。

QTE失误是新手常犯的错误,这当中没有什么特殊技巧,多遇到几次,多练练就会好。

这种即时反应事件只要处理的正确了,就能加速当前行动的进度条上涨。到了游戏中后期,逃生者玩家反倒更希望这种‘即时反应事件’能多出现几次,不少逃生者玩家还会特意的装备一些增加QTE出现几率的道具和技能。

回到逃生艇停靠舱后,夜枭注意到刚才逃往障碍物附近的另一名逃生者玩家‘没事上上树’又蹲在了操作台旁边,趁着杀手去追赶队友,正抓紧时间修理故障。

“喂,快来救我啊,救我!”

肩膀上的萌薪立刻逮住机会朝队友呼救。

但‘没事上上树’一见到夜枭进入舱室,就连忙慌张的从故障点站起身,又鸡贼的溜回到了刚才那个位置,躲在障碍后面探头探脑张望。

夜枭依然看都不看他一眼,径直的穿过了这间舱室,扛着玩家萌薪走进了通往休眠室的通道。

‘没事上上树’目送着杀手大摇大摆的离开,脸上闪过了一丝犹豫之色。

他最终还是决定跟上去瞧瞧,看看是否能找到机会救下队友,获取到‘援助队友’这层奖励。

……

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