“流氓,必须想点办法啊,对面这样的打下去我们恐怕就难了。”
猴子经过刚刚一波团战,感叹局势。
比赛打到现在,恶魔战队虽然不至于落后多大,但也算是陷入一个低谷,若是不找到一些方法克制对手的先手能力,几乎恶魔战队全队都要被对手牵着鼻子走。
“恩,等我考虑一下。”
林默也是皱起眉头,一场比赛而已,若是其他队伍,恶魔战队落入下风,输了也就输了,可对手是皇氏tz,给林默一百万,他也不想输这场比赛。
对战皇氏tz,林默说什么也不想输!
双方趁着回家的空档,恶魔战队也全都没有说话,所有人都在想着对策,也变相的算是给林默提供一个安静思考的环境。
“我看这样行不行!现在也只能够死马当作活马医了,对面五个人突然改变节奏,不再是利用视野抓单,反而是带起了团队节奏打法。五人抱团,统一行动,我们反而是没有了抓单的机会。”
“不过节奏打野,是我们最熟悉的打野方式,大家平常路人局都是节奏打野,既然如此,我们就来反节奏打野,怎么样?”
“反节奏打野?你有把握?”就连高天乐都是皱起眉头,这局比赛打到现在,虽然他的数据并不差,而且发挥的作用也并不小,可越到后期,他反而心气越不顺?为什么,因为节奏全在对面人手上,开团的时候他总是要努力的避开对面的三重突进。这样的后果是,他的输出变得困难许多。
高天乐的问题并没有得到林默的肯定回答。“我不知道奏不奏效,我也是第一次遇到这种几乎是无能为力的情况。上一次碰到无能为力的情况,我直接崩了,这一次说什么也要尝试尝试。”
所以,就林默再次提出一个的这个计谋,所有人都是再次调整思路,按照林默的计划走,确保能够拿下这场比赛的胜利。
要知道节奏打野是怎么一回事。事实上打野上面并没有一个专业的定义。
所谓节奏打野,也是大家最常见的打野套路,林默之所以成为奇葩打野选手,是因为他通常不遵循这个套路。
节奏打野的选手是按照最正常的方式,比如说紫色方拿完红直接gank上路。八分钟过后带领团队开始大龙争夺。
十二分钟左右过后开始中路推进。
二十分钟过后大龙争夺。
有了大龙buff的一方,磨塔逼团,亦或者是直接强上破掉一路。
果然,对手意想不到恶魔战队会变幻打法,对手趁着大龙buff.五人逼团下路二塔。
恶魔战队全员选择的是埋伏防守,表面上看上去是直接放弃二塔,实际上林默的石头人传送却是偷偷绕后。
这样一波下来,石头人大招大中维鲁斯,只要关键性的维鲁斯无法输出,恶魔战队算是团战胜利一般。
接下来的战斗,犹如恶魔战队这边所计划的一样,对手被恶魔战队埋伏一波。下路外塔还没有破,就被石头人搅得天翻地覆。
而恶魔战队趁势一波突进,一波团战,竟然取得对手团灭的效果。
虽然己方也损失掉三名,但高天乐的女警却是拿下三杀,装备更进一步。
接着,恶魔战队的节奏让观众们大跌眼镜。
是的,刚刚即使是团灭一波还占据绝对优势的皇氏tz似乎反过来了,找不到自己的节奏了。接连的战术上的失误,看上去已经彻底迷茫。
可事实上,这并不算是皇氏tz的失误,而是因为林默已经预判到对面的节奏。
所以,恶魔战队全队下血本在视野上面。
30分钟的时候,对手五人再次下路突进,企图再次到下路二塔找回颜面。势要突破恶魔战队的下路防线。
岂料恶魔战队反其道而行之,看到对手视野的情况之下,中路游弋的恶魔战队及时突进,放弃防守,反而是直接往对手中路二塔而去。
就是这样的时间差。
要知道,中路二塔的距离可是比上路二塔的距离近上不少啊!
而中路的价值和上下两路的价值也不可同日而语。
若是皇氏tz这边直接破下路甚至拆基地,恶魔战队也可以如法炮制。
最后的结果,定然是先行一步的恶魔战队胜利。
所以,对手不得不退防。可即使退防也来不及了。
可以说,恶魔战队用近乎赌博的方式,拿掉对手的中路二塔,并且全身而退。
尝到胜利滋味的恶魔战队再次如法炮制。
有传送的石头人单带上路兵线,剩下四个人在中路和对面消耗。只要不给对面抓住强开的机会就行。
石头人有传送,所以可以四一分推。
浩特的卡萨丁看到这个情况,自然是不忿,他也有传送,甚至他的战斗能力现在足以秒杀任何的恶魔战队的防守队员。
所以,卡萨丁在僵持阶段又是往恶魔战队下路二塔而去,想要用同样四一分推推掉恶魔战队下路二塔!
有一句话怎么说的?
当你模仿别人的时候,你已经落后别人了!
当卡萨丁模仿林默的行为的时候,战场却是再生变数。
恶魔战队这边四个人逐渐向上路靠近,在对面想方设法想要打正面团战的时候,恶魔战队五人抱团,再次推掉上路二塔!
卡萨丁下路二塔虽然破掉,但是还不回家防守的话,皇氏tz上路高地也要危险。
而且情况危急,卡萨丁只得传送回城,因为b键回城需要浪费更多的时间。