第49章 战术
2018-04-15 作者: 狂潮大队长
第49章 战术
星空狂潮这款游戏没有什么操作方面的要求,但是要论起复杂程度,却是其他游戏所无法比拟的,没有一点天赋,没有一点经验,来到POS只能是被虐杀,很多来砸场子的POI玩家都是被硬生生的打成光杆司令,然后领地被敌人占领的。
初始战略点数一万点,用这一万点可以自由的选择部队,一名步兵是一点,也就是说若是只要步兵,可以拿到一万名步兵,但这里所谓的步兵只是最基础的常规步兵,虽然也是穿着动力装甲,拥有全套武器装备的步兵,但战斗力非常一般。
再说,一万名步兵数量太大,根本不可能同时对一个目标进行攻击,甚至连呆在一起都不可能,只能是分散驻扎在各处,这样的情况下,很容易被敌人的精锐力量逐个消灭,而且,常规步兵在特殊环境下的战斗力还会受到影响,限制很多。
而像汪元修在服役期间所在的特化部队,所需的战略点数还要更高,一名特化步兵需要五点,至于特种兵,就需要二十点了,步兵中价值最高的精英特种兵,每一个都需要五十点的战略点数!
也就是说,一万点若是全部换成特化部队,能拿到两千,而换普通特种兵的话,就是五百,至于精英特种兵,只能换到两百,堪堪一支大队的规模,而无论是特化部队还是特种部队,单纯的一种兵力显然是无法支撑起一场战役的。
这也是POS的复杂之处,不像很多以前出过的无脑操作流即时战略游戏,只要手快,爆一堆最基层的步兵,也能将敌人消灭掉,在POS中,各个兵种之间的搭配很有讲究,在交战时的胜负判定条件也很多,是一款真正需要大脑的游戏。
除了各种类型的步兵之外,各种类型的军用车辆、装甲战车、重装甲、战机都有着自己相应的战略点数,当然也包括机甲!而一台机甲在POS中的价值,是五千零一点!也就是说,一场战役中,一方只能有一台机甲!并且一旦选择机甲,就等于舍弃了一半的部队!
因此,在POS中玩机甲可不是一件轻松的事情,是否选择机甲需要慎重的考虑,尽管这里的机甲和POI中的不同,不是低能的量产货,而是战斗力强悍的超级武器,但一旦被针对,兵力方面可就是捉襟见肘了。
实际上,很多从POI过来砸场子的玩家都是受不住**花一半的初始点数选择了一台机甲,然后在交战的时候兵力根本不对等,至于机甲,要么被针对早早阵亡,要么就是疲于奔命找不到敌人的主力所在。
该选择什么样的队伍组成?这是一个问题,夏星弦看着眼前让人眼花缭乱的各种部队陷入了沉思,幸好是星球遭遇战,双方都只能选择常规部队,要是地空攻防战,一边能够选择战舰,另一边能够选择巨炮,把所有的部队浏览一遍都需要不少的时间。
机甲一定要选!夏星弦可不管什么规矩什么惯例,POS的战斗力和价值之间是对应的,这一点上玩家们很难说出哪种部队的性价比高,哪种部队不划算之类的评价,机甲占据五千零一点,高居榜首,那就说明机甲有与之相对应的战斗力。
两边都是一万点,这也就意味着双方的战斗力总和是相当的,不存在谁选择了什么部队之后,战斗力超出对手或是不如对手的情况,既然战斗力相当,那么最后谁能够获得胜利,要看的就只有指挥官的水平了!
机甲、夜战特化部队、重装甲、装甲战车、普通特种兵、常规步兵、战机,夏星弦很快便选择好了自己的部队构成,另一边的智商为零则已经先一步选择完毕,此时已经是等待状态了,毕竟有过经验,对于自己擅长的部队组成早就心里有数。