游戏还未开放游览模式,对战阶段怎能毫无贪欲,任何一种玩法何尝不是另有所指,只是对待人形玩家,未免会有所收敛,毕竟还无法改变长久以来的观念,设置中何尝不是人形最为智能的表率,如此激进的话语实在不似沈小七能说出口,一语出生,三人皆有些古怪的回头看向末端。
不愿承受伤害抗拒打怪,沈小七的任务和成就几乎都是这么绞尽脑汁避战而来,就算想得到些许什么也很少从爆装的角度考虑,怎么幻境一趟居然转性了,跃跃欲试的语调格外明显,何况现下她的属性还属于反噬状态。
若不是迎上三人的目光,沈小七都未曾察觉异样,这话的确不似她能说出口,只是不知为何守卫那虎视眈眈的状态,莫名让其有些对战的想法,甚至不假思索的将杀意表现,这等暴戾像极了当时身处长剑幻境中。
状态不会如此持久,甚至不应会存在扰乱玩家思路的负面,游戏可以使用引导的方式,却不可能触发玩家的暴力,若是有这份隐匿的可能性,决然不可能公布于众,过分拟真反而会让玩家刻意提醒自己分清现实虚拟,难有混淆的时候。
“没经验、没物品,特殊敌对状态并非针对阵营,只要不刻意接近到警戒范围或者强行入村,他也不会过分追捕。”或许只是一时兴起,幽游倒是并没有过分当回事,“你现在的状态太差了,全靠服饰防护,这家伙攻击大开大合,算是物伤带有一定程度的范围攻击,一旦扫到你,最多两下就玩完。”
全属性归零级状态,好在等级还在判定状态内,武器和服饰都能保存效果,岌岌可危的血量和弹弓的伤害,较之三十级满状态的守卫的确相差甚远,重装偏体,长久驻守没有什么魔法技能,带有智能往往还能解答点新人的疑难,属性点不会过分随机,体质和力量几乎均等,算起来,光以属性守卫还是凌驾于渔村野外boss,毕竟偏向和智能加点相差数额颇大,毫无筛选可能。
就算折返玩家,技能限制亦是不敢随意造次,强势驻守于此自当有其资本,等级相差一二倒也无妨,守卫真正可以阻人的还是在那一身三阶重铠和武器,哪怕是白装,那也是相当于二阶极品的属性,跨品级的基础属性一样让玩家无法承受,同人族模样,成长应当和玩家相近,粗略算来,守卫至少在千血百防,伤害更是高达两百,哪怕加上兽皮护手的防护,沈小七的确无法扛住两击。